Les lois de la meute
La meute existe pour survivre.
Depuis des générations, ces lois guident les Lykans et ceux qui vivent sous leur protection.
Elles assurent l’équilibre entre la force, l’honneur et le secret.
À Wolfrock, nul ne peut ignorer ces règles ancestrales.
I. La meute avant tout
Chaque Lykan doit protéger la meute, son territoire et ceux qui vivent sous sa garde.
La loyauté envers la meute prime sur toute ambition personnelle.
Abandonner un membre de la meute en danger ou refuser d’aider lorsqu’un appel est lancé constitue une faute grave, et en fonction de la cause, des châtiments s’imposent.
Châtiments possibles :
- rappel public devant la meute
- travaux imposés pour la communauté
- mise à l’écart temporaire
- dans les cas les plus graves : exclusion de la meute
II. L’Alpha
L’Alpha dirige la meute et garantit sa survie. Ses décisions doivent être respectées.
Se révolter par défi, provoquer le désordre ou refuser d’obéir met en péril l’équilibre de la meute.
Possibilité de contestation – Voir article VIII –
Châtiments possibles :
- avertissement officiel
- humiliation rituelle devant la meute
- combat disciplinaire
- exclusion en cas de rébellion répétée
III. Le secret
L’existence des Lykans doit rester cachée aux humains. Un Lykan ne doit jamais révéler sa nature, ni permettre qu’un humain découvre les secrets de la meute.
Ce commandement protège la survie de tous.
Châtiments possibles :
- marquage de honte
- bannissement immédiat
- chasse et exécution si la survie de la meute est menacée
IV. Le territoire de Wolfrock
La ville et les forêts qui l’entourent constituent le territoire de la meute.
Chaque Lykan doit veiller à sa protection.
Les intrusions hostiles doivent être signalées à l’Alpha ou à son bras droit.
Mettre en danger le territoire par négligence ou trahison est considéré comme une faute grave.
Châtiments possibles :
- sanction publique
- garde forcée aux frontières de la forêt
- combat disciplinaire
- exclusion de la meute
V. Les Élu(e)s
(article modifié par l’Alpha en place)
Lorsqu’un lykan d’un autre clan ou un humain devient Élu ou Élue, il bénéficie de la même protection que les membres de la meute.
Porter atteinte à un(e) Élu(e) revient à attaquer la meute elle-même.
Dans ce cas, la justice de la meute s’applique selon un principe ancien : œil pour œil, sang pour sang.
Les sanctions peuvent aller de la réparation imposée jusqu’à des représailles physiques équivalentes à l’offense commise.
Si l’acte met la vie d’un(e) Élu(e) en danger, un châtiment plus sévère peut advenir, pouvant aller jusqu’à la mort.
VI. L’accueil des métamorphes
(article modifié par l’Alpha en place)
Tout métamorphe qui souhaite vivre sous la protection de la meute peut prêter allégeance à l’Alpha, même sans être un lykan. Une fois ce serment prononcé, il devient membre à part entière de la meute. Cependant, certaines exceptions existent.
La meute peut refuser l’entrée :
- aux individus ayant trahi une autre meute
- aux métamorphes ayant révélé l’existence des leurs aux humains
- aux criminels poursuivis par d’autres clans
- à ceux qui refusent de respecter l’autorité de l’Alpha
- aux métamorphes instables ou dangereux pour la communauté
Un métamorphe qui ment pour intégrer la meute peut être immédiatement banni.
Cette liste n’est pas exhaustive. L’Alpha reste seul juge de l’acceptation ou du refus.
VII. La trahison
Trahir la meute est le crime le plus grave.
S’allier à un ennemi, révéler des secrets ou agir contre les intérêts de la meute constitue une rupture du pacte de loyauté.
Châtiments possibles :
- bannissement immédiat
- marquage permanent
- chasse par l’executeur de la meute
- mort
VIII. Le défi à l’Alpha
Si un membre de la meute estime que l’Alpha n’est plus capable de guider et/ou protéger les siens, il peut lancer un défi. Ce dernier doit respecter des règles strictes :
- Le défi doit être annoncé publiquement devant la meute.
- Le challenger doit expliquer ses raisons.
- Le combat ne peut commencer avant le coucher du soleil.
- Aucun autre membre de la meute ne peut intervenir, mais le bras droit de chaque combattant doit servir de témoin de moralité.
- Le combat se déroule sous forme hybride.
Le duel peut se terminer de trois manières :
- abandon du challenger ou de l’Alpha en place
- incapacité d’un des combattants à continuer
- mort de l’un des deux combattants
Si le challenger perd, il doit accepter la décision de l’Alpha et de la meute.
Selon la gravité du défi et la manière dont il a été porté, l’Alpha peut décider :
- d’accorder son pardon
- d’imposer une sanction
- d’exclure le challenger de la meute
- de la mise à mort du challenger
Si le challenger gagne, il devient le nouvel Alpha et peut décider de la même façon du sort de l’Alpha vaincu.
IX. La justice de la meute
Les châtiments ne sont jamais décidés à la légère.
L’Alpha écoute les faits, entend les témoins et rend son jugement.
Les sanctions peuvent prendre différentes formes :
- avertissement
- réparation imposée
- humiliation rituelle
- combat disciplinaire
- châtiment physique
- bannissement
- ou dans les cas les plus graves, une justice plus sanglante peut entrainer la mort.
X. Rappel des châtiments
Châtiments basiques
L’avertissement : Le Lykan est convoqué devant l’Alpha et reçoit un rappel officiel des lois de la meute.
C’est une sanction morale destinée à rappeler les règles sans punition physique.
La remontrance publique : Le fautif est rappelé à l’ordre devant plusieurs membres de la meute.
La honte publique sert d’exemple et rappelle à tous l’importance des lois.
La surveillance imposée : Pendant un temps déterminé, le Lykan fautif est placé sous la surveillance d’un membre plus ancien de la meute.
Les tâches de réparation : Le fautif doit accomplir des travaux pour la meute : entretien du territoire, réparation d’un lieu abîmé ou aide à un membre lésé.
La garde forcée du territoire : Le Lykan est chargé de patrouiller seul aux frontières de la forêt pendant plusieurs nuits.
La restriction de territoire : Pendant une période définie, il lui est interdit de quitter certaines zones de Wolfrock.
L’interdiction de chasse : Le fautif ne peut plus participer aux chasses de la meute pendant un temps donné.
La mise à l’écart sociale : Le Lykan est temporairement exclu des rassemblements de la meute.
La veille solitaire : Le fautif doit passer une nuit complète seul dans la forêt, loin du territoire principal.
Le serment de réparation : Le Lykan doit jurer publiquement de réparer son erreur et prouver sa loyauté à la meute par des actes concrets.
Châtiments intermédiaires
La marque de honte : Une marque symbolique et temporaire est gravée ou marquée sur la peau du Lykan pour rappeler sa faute.
La perte de statut : Le Lykan perd temporairement son rang ou ses responsabilités dans la meute.
La surveillance constante : Pendant un cycle lunaire complet, les actions du lykan sont contrôlées par un membre désigné, généralement un gardien du clan ou une sentinelle.
Le bannissement temporaire : Le Lykan doit quitter le territoire pendant une période déterminée.
L’isolement forcé : Le fautif est contraint de vivre seul à l’écart du territoire pendant plusieurs jours.
L’épreuve de loyauté : Le Lykan doit accomplir une mission difficile pour prouver son attachement à la meute.
La chasse disciplinaire : Le fautif doit participer à une chasse dangereuse imposée par la meute.
Le combat rituel : Le Lykan doit affronter un guerrier désigné afin de laver sa faute.
La blessure rituelle : Une blessure symbolique peut être infligée pour rappeler la gravité de la transgression (se rapproche beaucoup de la marque de la honte).
La dette de sang : Le Lykan doit réparer une faute grave en acceptant une sanction physique équivalente.
Châtiments sévères
L’exil prolongé : Le fautif est expulsé du territoire pendant plusieurs cycles lunaires.
Le marquage permanent : Une cicatrice rituelle marque à vie le Lykan pour rappeler sa faute.
La rupture de rang : Le Lykan est rétrogradé au rang le plus bas de la meute.
La chasse punitive : Le fautif doit survivre seul dans la forêt pendant plusieurs jours, chassé par les siens.
La rupture de protection : Le Lykan perd temporairement la protection officielle de la meute.
Châtiments extrêmes
Le bannissement définitif : Le Lykan est expulsé à jamais du territoire et n’a plus le droit de revenir.
La marque de traître : Une marque visible est gravée sur le fautif pour signaler sa trahison aux autres meutes.
La chasse par la meute : Le Lykan banni peut être poursuivi par la meute entière afin d’être éliminé, s’il menace encore le secret ou la sécurité du territoire.
Le jugement de sang : L’Alpha peut ordonner une punition physique sévère lorsque la faute met la meute en danger, comme dévoiler son origine à un humain.
La sentence de mort : Pour les crimes les plus graves — trahison, révélation du secret des Lykans ou mise en danger de la meute — l’Alpha peut prononcer la mise à mort du coupable.
Règle vitale à Wolfrock : la survie de la meute passe avant tout.
Et ceux qui oublient cette vérité découvrent rapidement que la loi des Lykans ne se discute pas.
Nota : depuis l’accession au pouvoir du nouvel Alpha, les châtiments extrêmes et sévères n’ont pour l’heure pas été appliqué. Peu de châtiments violents ou cruels ont d’ailleurs été ordonné. Il semblerait que ce nouvel Alpha soit l’un des dirigeants les plus respectés et aimés de ce siècle.